《刺客信条》幕后揭秘:制作人透露,团队半数为游戏制作新手
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《刺客信条》作为育碧旗下备受瞩目的游戏系列,其制作团队的情况一直备受玩家关注。《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在开发者峰会XDS24上透露了一些关于团队现状的幕后信息,以下是对此的详细归纳:
一、团队构成
新手比例:在制作《刺客信条》的团队中,大约有一半的成员是初涉游戏开发的新手,这一变化主要受到过去两年疫情的影响,导致团队中涌入大量新成员。
团队规模:虽然具体数字未提及,但考虑到《刺客信条》系列的规模和影响力,可以推测团队整体规模相对较大。
二、团队挑战与应对
新手挑战:新手开发者可能对制作高质量游戏的流程和要求并不熟悉,这在一定程度上增加了开发过程中的难度和不确定性,Côté表示相信只要给他们足够的时间和指导,他们会成长为优秀的开发者。
经验分享:Côté以自己首次开发《刺客信条》时的经历为例,鼓励新手开发者即使在游戏临近发售前看起来仍然没有准备好,也要坚持下去,他提到,自己曾在7月测试时感觉游戏无法在10月准时发售,但最终游戏却收获了极高的评价(Metacritic评分91分)。
三、游戏开发理念
玩家体验:育碧CEO Yves Guillemot一直主张“游戏可以改变世界”,并希望玩家在享受游戏的同时能够学习到新的知识,这一理念在《刺客信条》系列中得到了体现,游戏涵盖了完整的人类历史,旨在通过不同的角色与故事情节来满足不同玩家的需求。
创新与适应:面对游戏行业的迅速变化,育碧选择从根本上进行反思,希望通过不断的创新与适应来重拾旧日的辉煌,Côté表示,开发团队在《刺客信条:影》的制作中,将现代和历史故事线进行重新包装,以增加游戏的灵活性与易入门性,旨在吸引更广泛的玩家群体。
四、行业现状与未来展望
行业变革:Côté指出,游戏行业正在经历前所未有的变革,开发商需要在控制成本和创新之间找到平衡,他强调,育碧当前的首要任务是寻找并理解玩家,弄清楚玩家在哪里、他们在玩什么以及如何接触到他们。
玩家需求:尽管Yves Guillemot一直坚信“游戏可以改变世界”,但Côté也承认,社会,许多玩家更倾向于将游戏视为一种放松和娱乐的方式而非学习的工具,育碧需要在满足玩家娱乐需求的同时,探索如何更好地传递其产品的核心价值。
《刺客信条》制作团队在面对半数成员为新手开发者的挑战时,选择了坚持与创新,他们通过分享经验、优化开发流程以及重新包装故事情节等方式来应对挑战,并致力于满足玩家的娱乐需求同时传递游戏的核心价值,游戏行业的不断变革和发展,《刺客信条》系列也将继续探索和创新以吸引更多玩家。