托拉姆物语:全面掌握简单配置与高效伤害计算实战教程
嘿,冒险家们,想要在托拉姆物语的世界里成为伤害计算的大师吗?那就跟紧我,让我们一起揭开简单配置与高效伤害计算的神秘面纱吧!
要明确你的全部配置,这包括技能、等级、装备、加点、时装和药品等,每一项都会对你的伤害输出产生影响,所以别忽视任何一个细节哦!
咱们来计算基础攻击,以弓为例,基础攻击的值就是:等级+武器面板×(1+精炼值²/100+武器atk%)+精炼值+数值武器atk+(加点灵巧×(1+灵巧%)+数值灵巧)×3+(加点力量×(1+力量%)+数值力量)×1,注意,不同武器的计算方式可能有所不同,比如拳的破坏者,它的计算在所有武器atk%加成之前,可以简单理解为将武器替换为一个1.5倍攻击力的同等武器。
有了基础攻击,接下来就可以计算总面板了,先计算出你全部的攻击加成%和所有的数值atk,然后你的面板就是:基础攻击×(1+atk%)+数值atk,这里有个小技巧,当你暴击时,比如使用拔刀心眼技能,你的总面板会变为1.5倍,然后再进行后续运算。
爆伤也是伤害计算中不可或缺的一部分,爆伤数值等于(150+(加点力量×(1+力量%)+数值力量)/5)×(1+爆伤%)+数值爆伤,法师的爆伤计算公式略有不同,需要在上述计算完成后进行:100+(爆伤-100)×0.75,记得把各种倍率项列出来,同类倍率相加,不同类倍率单列出来。
就是最终伤害的计算了,公式为:(((总攻击力)×(1-怪物抗性%)-怪物防御×(1-贯穿%))+你的等级-怪物等级+技能常数)×爆伤×技能倍率×倍率A×倍率B×倍率C×......,注意,每一次倍率计算都要及时舍去小数点,同时倍率之间有着伤害计算上的先后顺序。
实战中还有很多小技巧,不同技能的倍率和加点转化倍率机制各不相同,需要仔细查询,等级差距也会影响伤害值,你等级高就加,怪物等级高就减,还有,别忘了连击增幅效果和叠伤效果哦!
对于双剑玩家来说,主面板和副手面板的计算也是一门学问,主面板的计算公式为:[主手×(1+精炼值²/100+武器物理攻击%)+精炼值+等级+力量+灵巧×2+敏捷]×(1+物攻%)+数值atk加成,副手面板的计算公式为:[副手×(1+精炼值²/200+武器物理攻击%)+精炼值+等级+力量+敏捷×3]×(1+物攻%)+数值atk加成,记得,副手不吃剑闪和勇气给的武器攻击%加成哦!
好了,掌握了这些技巧,相信你在托拉姆物语的世界里一定能成为伤害计算的大师!快去试试吧,冒险家们!